Albenoir Lab

Software, experimentos y notas de campo.

Software útil, experimentos técnicos y escritura práctica desde el taller.

01Código abierto

Construido para ser usado.

Software enfocado, publicado abiertamente cuando el problema, la solución y el código fuente merecen ser compartidos.

Extensión Chromium de código abierto

NotF11

PublicadoDisponible en Chrome Web Store

Cualquier pestaña, sin barras del navegador.

NotF11 convierte la pestaña activa del navegador en una ventana limpia, sin barras del navegador y redimensionable. La misma pestaña permanece activa, conservando la posición de desplazamiento, texto ingresado, sesión y progreso dentro de la página.

  • La misma pestaña activa — sin volver a abrir la URL
  • Múltiples ventanas limpias independientes
  • Chrome + Brave · Windows Snap + FancyZones
Manifest V3JavaScriptChromiumLicencia MIT
NotF11 mostrando una pestaña Chromium en una ventana limpia y redimensionable
01La pestaña actual se convierte en una ventana de escritorio limpia y redimensionable conservando su estado.
Lanzador Linux de juegos para terminal de código abierto

Marchine

PublicadoDisponible en GitHub

Game Machinery.

Marchine es un lanzador de juegos nativo de terminal, diseñado primero para Linux y para flujos de escritorio centrados en el teclado. Desarrollado en Arch Linux y cómodo en entornos como Omarchy, comienza con MAME como prioridad, reuniendo metadatos locales, navegación por categorías, configuración y lanzamiento directo dentro de una interfaz de terminal contenida.

  • Linux primero — desarrollado en Arch Linux, cómodo en Omarchy
  • MAME primero, con metadatos locales y categorías
  • Flujo local, guiado por teclado y con lanzamiento directo
GoLinuxBubble TeaLip GlossMAMELicencia MIT
Marchine mostrando una biblioteca local de MAME en su interfaz de terminal para Linux
01Explora una biblioteca local de MAME desde una interfaz de terminal pensada primero para Linux, con metadatos y lanzamiento directo al alcance.
02Notas de campo

Ideas desde el taller.

Ensayos breves sobre software, arquitectura, producto y la relación cambiante entre quienes construyen y la inteligencia artificial.

01Próximamente
Diseño y software

El diseño responsivo tiene raíces anteriores a la web.

Contenido y presentación negociaban el espacio mucho antes de CSS. El diseño responsivo moderno pertenece a una historia mucho más antigua.

02Próximamente
IA + software

Trabajar con IA sin renunciar al criterio de ingeniería.

Dónde la IA acelera el desarrollo, dónde sigue importando el criterio y por qué comprender el sistema continúa siendo parte del trabajo.

03Próximamente
Ingeniería de software

Por qué incluso el software pequeño termina convirtiéndose en arquitectura.

Una pequeña utilidad puede acumular rápidamente estado, ciclo de vida, recuperación y casos límite. Poco código no siempre significa un sistema pequeño.

03Experimentos

Ideas que vale la pena probar.

Pequeños prototipos y exploraciones técnicas tienen aquí espacio antes de decidir en qué necesitan convertirse.

Estado del LabEl taller está activo. Más experimentos están en desarrollo.